martes, 12 de octubre de 2021

Objetos, propiedades y eventos

Componentes

  • JButton – Permite vincular Botones simples. 
  • JCheckBox – Son Casilla de verificación, ideal para selección múltiples.
  • JRadioButton – Permite presentar opciones de selección similares a las checkbox, solo que el enfoque de estas es de única selección.
  • JToggleButton – Botón que al oprimirlo se quedará presionado hasta que se ejecute otro evento.
  • JComboBox – Permite mostrar una lista de elementos como un combo de selección.
  • JTextField – Permite introducir un campo de texto simple.
  • JFormattedTextField – Permite introducir un campo de texto con formato, (si definimos que solo recibe números no permitirá letras...)
  • JPasswordField – Campo de texto que oculta los caracteres ingresados.
  • JTextArea – Permite vincular un área de texto donde el usuario ingresara información o simplemente para presentar cadenas de texto.
  • JEditorPane –Permite vincular un área de texto con propiedades de formato.
  • JTextPane – Similar al anterior, permitiendo otras opciones de formato, colores, iconos entre otros.


Los eventos en JAVA Swing se manejan mediante listeners que son:

  • ActionListener: eventos deiparados por clic o Enter.
  • KeyListener: eventos relacionados con presionar una tecla.
  • FocusListener: eventos relacionados con ubicar el mouse sobre un elemento.
  • MouseListener: eventos realizados con la posición o botones del mouse .
  • MouseMotionListener: eventos relacionados con el movimiento del mouse.


Las propiedades de los componentes en términos generales son:

  • El nombre del campo o variable.
  • Colores
  • Bordes
  • Tipografía
  • Tamaño
  • Ubicación
  • Valor inicial

lunes, 11 de octubre de 2021

Aplicaciones multiplataforma basadas en POO

 interface IPersona {

    abstract void validarEdad(); 

    abstract void validarEstadoCivil();

    abstract void validarEstudios();

}

domingo, 12 de septiembre de 2021

Tabla comparativa relaciones UML

 


 

Composición

Agregacion

Especialización

Representación


Cardinalidad de la clase contenedora

0..1 o 1

Cualquiera

N/A

Destrucción del atributo

Si

No

N/A

El objeto se comparte entre varias clases

No

Si

N/A


Componentes y pilares de la Programación Orientada a Objetos

La herencia es la capacidad de las clases de extender (heredar) atributos y métodos de otra permitiendo la reutilización del código y manteniendo un patrón de comportamiento o características.

El polimorfismo permite que esta clases que heredan de otras redefinan el comportamiento de los métodos para adecuarlos a sus particularidades o diferencia de comportamiento con su padre.

sábado, 11 de septiembre de 2021

Introducción a los sistemas de bases de datos

Las bases de datos permiten organizar la información de una organización para que esta sea de fácil acceso para los diferentes procesos que requieran dicha información. 

Al tener toda la información unificada en una sola base de datos se logra disminuir los datos repetidos y la inconsistencia entre ellos, y también mantenerlos seguros de perdidas y de el acceso de usuarios indebidos.

viernes, 3 de septiembre de 2021

Diferencias entre objeto, clase y método

Un objeto es un tipo de dato complejo que encapsula estructuras de datos y los algoritmos para manipular su propio funcionamiento.

Una clase es la descripción de objetos que tienen la misma estructura (atributos) y el mismo comportamiento (métodos), entonces cada objeto de una determinada será una instancia particular de esa clase ya que cada objeto tendrá sus propios valores diferente a otros objetos.

En la clase se definen los atributos y métodos que son las variables descriptivas de las propiedades de los objetos que describen y los métodos que so funciones para manipular los datos o realizas las acciones propias de esa clase de objetos.

Creación de relaciones entre tablas

 Solo puse claves foraneas en las tablas pedidos (para referencias al cliente y a los prodcutos) y en factura (para referenciar a pedidos qu...